Q & A | 神保直明 Official site

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神保直明 Official site updated 2011-12-17

Q: どこまでの作業を行っているのか?
BGMと効果音の制作、ボイス(音声)データの編集・仕上げから実機用データ(アーカイブデータ)の作成まで行っています。
BGMだけの仕事やSEだけの仕事、あるいはその一部といった作業も行っております。
また、要請があればサントラ用のプリマスター制作(マスタリング、ISRC取得含む)も行います。
Q: 一曲どれくらいの日数で作るのか?
曲の長さや楽器の編成(ジャンル)によっても異なりますので、一概には言いにくいところですが、1分程度の小編成の曲でしたら2日程度、3分の大編成でしたら仕上げまで4、5日程かかります。平均3日といったところでしょうか。
但し、プロジェクトで指定される納期及び予算に合わせて制作スケジュールを都合しますのでご相談下さい。
Q: どんなハード(ゲーム機)でも対応出来るのか?
今までに携わったハードは、 PS3,PS2,PS1,PSP、Wii,GC,DS、DC,SS、XBox、PC 等 です。
ハードによっては実機用データを作成する際に、専用機材をお借りしなければならないものもございます。ご依頼の際お問い合わせ下さい。
Q: 制作料金は決まっているのか?
制作内容、物量、曲の長さ等により異なるため、仕様を伺った段階で見積もりを提出させて頂きます。
あるいは既に予算が決まっているのであれば、その内で可能かどうかご相談下さい。
全て著作権料込みの制作料金となります。